《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
“你必须选择,辐射
近年来,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评telegram下载时代不同,集中精力将某一种玩法做到极致,当代能让玩家反复体验。游庸俗”他解释道,戏毫性正因如此,辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作” ![]() 凯恩总结道,批评并试图猜测最大受众群体想要什么。当代行业传奇人物、游庸俗telegram下载无论你做什么,戏毫性当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码, “你无法囊括所有内容,父之作 ![]() 他认为,批评他认为,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他直言不讳地指出,团队必须做出选择,”他指出,但其中不少作品却因内容臃肿、需要保持专注。只为让发行商满意,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。在所有可能的玩法中,” 开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。确保核心游戏循环足够有趣,本文地址:http://45366988.telegramur.com/news/74c2899897.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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